The Anteroom EkipTeam İletişimContact YAKINDACOMING SOON
Geceleri lambayla aydınlanan Art Deco bir bekleme odası: sırtı dönük bir adam masasında oturuyor, ileride boş bir koltuk ve Başkan'ın deri kaplı kapısı var. / An Art Deco waiting room at night: a man sits at his desk with his back to us, and beyond him are an empty armchair and the President's padded door.
Mutfak masasında kırmızı mumla mühürlenmiş bir mektup, yanında bir adamın elleri, kahve fincanı ve bir çocuk çizimi. / A letter sealed with red wax on a kitchen table, beside a man's hands, a coffee cup and a child's drawing.
Mermer bir koridorda bankta sıra bekleyen insanlar: bir general, kürklü bir kadın, not alan bir gazeteci, yaşlı bir adam ve elinde güllerle bir adam. / People waiting on a bench in a marble corridor: a general, a woman in fur, a reporter taking notes, an old man and a man holding roses.

SİSOVA CUMHURİYETİ · EKİM 1962REPUBLIC OF SISOVA · OCTOBER 1962

Başkan'ın kapısından kimin geçeceğine sen karar verirsin.You decide who walks through the President's door.

The Anteroom, büyük bir krizin ortasında geçen bir hikâye ve karar oyunu. Başkan'ın yeni özel sekreterisin. Kararların hem ülkenin hem de ailenin geleceğini etkiler.

The Anteroom is a story-driven decision game set in the middle of a great crisis. You are the President's new private secretary, and your choices shape the future of the country and of your family.

YAKINDACOMING SOON

BAŞLANGIÇHOW IT STARTS

Bir akşam Başkanlık'tan bir mektup gelir.One evening, a letter arrives from the Presidency.

Sıradan bir devlet görevlisisin. Mektupta Başkan'ın özel sekreterliğine atandığın yazıyor ve yarın sabah 09.00'da görevinin başında olman isteniyor. Hayatının fırsatı gibi görünüyor.

You are an ordinary civil servant. The letter says you have been appointed the President's private secretary and must report for duty at 09:00 tomorrow. It looks like the chance of a lifetime.

HER SABAHEVERY MORNING

Başkan'ı görmek isteyen herkes önce seni görür.Everyone who wants to see the President has to see you first.

Generaller, senatörler, gazeteciler, diplomatlar, çaresiz vatandaşlar. Hepsinin acil bir işi var. Aralarında kimin içeri gireceğine, kimin geri döneceğine sen karar verirsin.

Generals, senators, reporters, diplomats, desperate citizens. They all have urgent business. You decide which of them goes in and which of them goes home.

Hepsi bir gün masanın karşısına oturacak.Each of them will sit across from you one day.

Kim olduklarını belgelerinden, ne istediklerini kendilerinden öğreneceksin. Kimine yardım edeceğini, kimi geri çevireceğini sen seçeceksin.

Their papers will tell you who they are, and they will tell you what they want. Who you help and who you turn away is up to you.

Panjurdan süzülen ışıkta deri masa üstünde duran siyah kadranlı telefon. / A black rotary telephone on a leather desk top in light falling through blinds.
Yeşil çuha üzerinde içinden para destesi görünen kahverengi bir zarf ve zarftan uzaklaşan bir el. / A brown envelope with a stack of banknotes showing, on green felt, and a hand pulling away from it.

TELEFONTHE TELEPHONE

Başkan'a ulaşmak isteyen herkes önce seni arar.Everyone who calls for the President reaches you first.

Başkan'ın ailesi, senatörler, gazeteciler, adını söylemek istemeyenler. Hangi çağrıyı bağlayacağına, hangisini kapatacağına sen karar verirsin. Açmazsan çağrı kaçar, hesabını da sen verirsin.

The President's family, senators, reporters, callers who won't give a name. You decide which calls go through and which get cut off. Let one ring too long and you answer for it.

ZARFTHE ENVELOPE

Evde ailen seni bekliyor, maaşın ise onlara yetmiyor.Your family is waiting at home, and your pay isn't enough for them.

Kira ödenecek, soba yanacak, çocukların karnı doyacak. Her akşam paranı sayar, bu kez neyden kısacağını düşünürsün. Sonra bir gün masanda içi para dolu bir zarf bulursun; karşılığında istenen tek şey küçük bir iyilik. Zarfı alırsan bu akşam evde herkes doyar. Ama bu binada gözden kaçan pek bir şey yoktur.

There's rent to pay, a stove to keep lit, children to feed. Every night you count your money and work out what to cut this time. Then one day you find an envelope full of cash on your desk, and all anyone asks in return is a small favour. Take it and everyone at home eats tonight. But very little goes unnoticed in this building.

MESAİ SONUEND OF THE DAY

Akşam eve dönersin. Sabah her şey yeniden başlar.At night you go home. In the morning it all starts again.

Kriz her gün biraz daha büyür, kurallar sertleşir, sokaktaki afişler değişir. Dün verdiğin kararlar bugün karşına çıkar.

Each day the crisis grows, the rules get tighter and the posters on the street change. The choices you made yesterday come back to you today.

The Anteroom

Lütfen oturun. Başkan sizi birazdan görecek.Please take a seat. The President will see you shortly.

Yakında.Coming soon.

OYUN HAKKINDA

ABOUT THE GAME

TürGenre
Hikâye odaklı belge kontrolü ve karar oyunuStory-driven document checking and decisions
DönemSetting
Ekim 1962, kurgusal Sisova CumhuriyetiOctober 1962, the fictional Republic of Sisova
DillerLanguages
Türkçe, English, Deutsch, Français, Español, 中文, Русский, Português, Italiano, 日本語
Ana sayfaya dönBack to the main page

EKİPTEAM

The Anteroom'u yapanlar.The people making The Anteroom.

Ana sayfaya dönBack to the main page

İLETİŞİMCONTACT

Bize ulaşın.Get in touch.

Oyun hakkındaki sorularınız, basın talepleriniz ve iş birliği teklifleriniz için bize yazabilirsiniz.

Write to us with questions about the game, press requests or partnership offers.

Mail adresimiz çok yakında burada olacak.Our email address will be here very soon.
BASIN VE İÇERİK ÜRETİCİLERİPRESS AND CREATORS
Oyunu tanıtmak ya da yayında oynamak istiyorsanızIf you'd like to cover the game or play it on stream
İŞ BİRLİĞİPARTNERSHIPS
Yayıncılık, çeviri ve diğer teklifler içinFor publishing, translation and other offers
OYUNCULARPLAYERS
Soru ve önerileriniz içinFor questions and suggestions